时光飞逝 对比游戏大作30年前后差别
30年,这是个很唬人的数字,不用说游戏龄,屏幕前的你或许还没度过自己30岁的生日。
30年,却又只是转眼一瞬间,马里奥大叔已经蹦蹦跳跳了30载,林克也在海拉尔大陆闯荡了25年,就连仿佛昨天才初次见面的皮卡丘也在本周度过了它15岁的生日。
所以,我们虽然不曾经历30年游戏发展的全程,却都多多少少在其中扮演了一个路人,从街机、红白机到如今的高清体感时代,分分秒秒在指尖流逝的时光,也不经意间让你见证了这场沧桑巨变。
而今天,我们不妨就通过这些经典而长青的游戏系列来一场时光之旅,重温每个沉淀在心底的斑斓色彩,体味岁月带给你的快乐与感伤:对比30间的游戏变化,你最大的感触是什么呢?
《吃豆人》与《俄罗斯方块》一样,是少数几款能在30年间以几乎不变的玩法吸引到同样多玩家的游戏,它向我们证明了即时在高清时代,简单的快乐依旧是游戏不变的主题。
《大金刚》系列可以说是任天堂电子游戏的奠基者之一,因为日后大红大紫的马里奥兄弟最早就出现在1981年的《大金刚1》之中。大金刚也是任天堂游戏中最幸福的角色,他不仅早早摆脱了反派的身份自成一格,还能和同伴迪迪金刚一起享受那数不完的香蕉,摇摆在无尽的丛林美景里。
1982年的游戏《特隆》与那部同名电影一起,向许多甚至还不知道电脑为何物的人展现了一个叫做“虚拟世界”的神奇空间,从而成为了所有科幻迷们心中的无上经典。29年之后,重新归来的《特隆:进化》则更像是一场烟花秀,尽管画面有了质的飞跃,其核心内容却止步不前。
《信长之野望》比《三国志》出道更早,二者有着亦师亦友的关系,很多玩家也是通过玩《信长之野望》才开始钟情于讨论日本战国时代的历史与名将。而最难能可贵的是,直到最新作《信长之野望13:天道》,该系列都一直保持着良好的生命力与特点。
从《超级马里奥》成为主角以来,这两位来自意大利的兄弟穿越了无数平台,经历了无数冒险,不过他们想要表达的哲理始终只有一个,那就是宁可像马里奥那样追了碧奇公主18次而不可得,也不要像路易那样一辈子带绿帽子。
《三国志》系列绝对无愧于最经典三国题材游戏的名头,光荣对于三国题材的钻研、考据的细心程度与设定的真实准确性也超越了大量中国产的三国游戏。最难能可贵的是为了更贴近历史,最新的《三国志11》居然顶着无数日本本土玩家的抗议使用了汉语配音。
不过此作的发售距今已经过去了5年,在光荣越来越热衷于“万物皆无双”之时,对于《三国志12》哪年能够发售,玩家们除了焦急就只有担心了。
你是否还记得红白机上的《恶魔城》首作,记得PS上的《月下夜想曲》?25年来变化的是游戏画质,不变的是《恶魔城》经典的力量。甚至有许多玩家认为,3D化只会破坏它那独有的风格,该系列应当永远是2D横版动作游戏。
时间或许会改变,但传说是永恒的:一个黑暗精灵,一个陷入危机中的公主,以及一个作为国家唯一希望的“绿帽子”男孩。
有时候你会觉得林克其实就是宫本茂本人的化身,从红白机到Wii,不断用各种奇奇怪怪的方法挑战着你的思维,让你欲罢不能。
即使玩过《银河战士》所有的游戏,即使不得不承认从第一作开始该系列就堪称经典,但大量玩家还是难以接受该系列坑爹的设定:为什么萨姆丝·阿兰这位金发碧眼柔美无比的女性居然是个体术超群且暴力感十足的赏金猎人,为什么这个最强赏金猎人能够蜷缩成一个球体,在各种高速滚动中一点也不发晕。
对比前面几位,《勇者斗恶龙》系列的画面变化不算太明显,因为它并不以画面见长而是靠故事取胜。这也就是为什么尽管SE推出了N款复刻作品,玩家们也丝毫不感觉到是在炒冷饭,甚至大多数人还会像当初那样连续鏖战数十个小时,为早已熟悉的剧情继续感动到痛哭流涕。
1987年的《合金装备1》还只是无数纵轴动作游戏中不甚起眼的一员,2010年的《合金装备:和平行者》已经成为了动作游戏难以逾越的高峰。不过小岛并不满足于高清时代该系列创造的一个又一个辉煌,要在新作《合金装备:崛起》开启一段新的历程。当主角由Snake真正变为雷电时,手持着高周波剑,不知我们的感受会有怎样的不同。